Come si gioca al
lotto, la guida, le regole:
E'
assolutamente vero che per giocare in modo che non sia
totalmente casuale al lotto bisogna prima di tutto conoscere
le
regole.
Vediamo prima di tutto le combinazioni possibili al gioco del
lotto:
Ambata: Per ambata si intende la sortita di
un solo numero
su una ruota. Rende poco, 11 volte la posta ma ovviamente
è pioù facile da 'catturare'. Un numero ha a ogni
estrazione
una possibilità su 90 di venire estratto, poichè
la semplice
ambata, per darci la vincita può uscire in qualsiasi
posizione
ne viene che abbiamo 5 possibilità su 90... quindi 1
su 18.
Il ciclo teorico di sortita dell'ambata è quindi di 18
estrazioni.
Per la legge dei grandi numeri le sortite tenderanno nel tempo
a livellarsi per cui (secondo me) è lecito pensare che
se un
numero sta ritardando di molti cicli oltre il proprio ciclo
teorico
tenderà a uscire (anche se è ovvio che a
ogni estrazione i numeri
in gioco sono sempre tutti e 90 per cui in teoria un
numero potrebbe
tardare per sempre).
Secondo me inseguire un ritardatario, un numero centenario con
una
progressione per ambata è molto sbagliato e puo' portare
a insuccesso.. ricordate il famoso 53.
Circa l'ambata io preferisco utilizzare un metodo come Bersaglio
Lotto
che fornisce 2 ambate e magari le seguo per un periodo breve
(max 5 estrazioni)... mai impelagarsi in progressioni senza
fine.
Estratto
determinato: Il numero pronosticato deve uscire nella
posizione precisa indicata. Paga 55 volte la posta. In
Lotto ++
c'è una funzione che permette di verificare l'esatta
classifica dei maggiori ritardatari per ogni posizione.
In questo esempio qui sopra (dal programma Lotto
++)
si vede il ritardo dei numeri
nella precisa seconda posizione di Milano.
Il 64 stava ritardando da 606 estrazioni per estratto determinato
, in modo decisamente pronunciato rispetto ai numeri che lo
seguono.. valeva la pena di giocarlo.
Ambo: Per ambo si intendono due numeri che
escono insieme sulla
stessa ruota ma in qualsiasi posizione.
L'ambo secco (preso solo con due numeri) paga 250 volte la posta,
da notare che su 4005 combinazioni di ambo che si ottengono
con
i 90 numeri, giocando un solo ambo abbiamo ogni volta 10 possibilità
su 4005 (perchè ci vanno bene tutti i 5 numeri che escono
su una
ruota e con 5 numeri si ottengono 10 ambi).. in pratica abbiamo
10 possibilità su 4005 quindi : 1 su 405 circa.. se il
gioco del lotto
pagasse in modo equilibrato dovrebbe pagare l'ambo secco 405
volte.
Invece pagando 250 volte ci mette sempre in posizione
di svantaggio e questo significa che impostando una
progressione per ambo e
proseguento per assurdo all'infinito saremmo sempre matematicamente
in perdita.
Per giocare l'ambo suggerisco di utilizzare le informazioni
statistiche
che si ottengono facilmente con Lotto
++, per esempio cercando
quali sono i numeri mai usciti insieme in un periodo, oppure
giocando
una sequenza di numeri che presenta un notevole ritardo come
una
sequenza in cadenza (9 numeri che finiscono per uno stesso numero)
o in decina (10 numeri) che già presenta oltre 50 estrazioni
di ritardo per ambo.
Se sono troppi 9 numeri (che comunque possiamo combinare in
un sistema di 9 numeri in 12 terzine per ambo e terno).. possiamo
anche verificare per esempio di una cadenza quali sono i numeri
che oltre che per ambo stanno ritardando come numeri singoli.
Restringiamo quindi il gioco a 3 o 4 numeri.
Attenzione
perchè giocando 3 numeri su una bolletta avremo più
possibilità di fare ambo (perchè con 3 numeri
si combinano 3 ambi)
per cui anche la vincita va divisa per 3 che sono appunto le
possibilità di ambo con 3 numeri.
Con 4 numeri si ottengono 6 ambi
Con 5 numeri si ottengono 10 ambi
E con 10 numeri per esempio quanti ambi si ottengono ?
Ecco è molto semplice calcolarlo :
(numero * (numero-1)) div 2
questo è l'esempio:
10 moltiplicato 9 e il totale diviso 2 risultato --> 45
Altro modo per giocare l'ambo è affidarsi
a un buon metodo,
verificare quali risultati sta dando per l'ambo e giocare (sempre
poco e ricordando che comunque siamo sempre in svantaggio)
Ecco
un buon metodo, anzi sono 4 da provare gratis
Terno: Il terno comincia ad essere davvero
difficile, cercarlo secco
è arduo, pensate che la maggior parte dei terni combinabili
non sono mai
usciti. La vincita di Terno secco (3 numeri sulla stessa ruota
in qualsiasi
posizione) porta una vicnita consistente: 4500 volte la posta
(quota aggiornata alle nuove disposizioni riguardanti il lotto).
Anche per cercare
il terno e avere qualche possibilità in più conviene
un metodo come quelli incluesi nei METODI
GEMELLI
Quaterna: Qui si va verso la fantascienza,
quando si prende una quaterna su ruota fissa non è che
un caso e non ci sono storie.
La quaterna al lotto rende 120.000 volte la posta.
Da notare che anche per il Terno e la Quaterna se la giocata
è di più numeri.. 5..6..7..9.. etc.. la vincita
va divisa per il
numero di terni o quaterne combinabili con i numeri che abbiamo
giocato.
Una funzione per il calcolo delle vincite è compresa
nel programma
Lotto++.
Cinquina: Sono 5 numeri indovinati che rendono
6 milioni di volte
la posta. Ci sono più possibilità di vedere
un Ufo che uno in carne ed ossa che abbia centrato
una cinquina. Comunque conviene comprare
ogni tanto il proprio gettone di presenza al concorso della
cinquina.
Le ruote sono 10 ed è stata aggiunta l'undicesima ruota
in concomitanza con l'inzio delle estrazioni elettro/meccaniche
tramite le macchine trasparenti. L'undicesima ruota, la ruota
nazionale permette
di giocare tutte le combinazioni che vogliamo, è da notare
che se
giochiamo 'a Tutte' non è inclusa la ruota nazionale
che in effetti fa proprio storia e concorso a parte.
I
Metodi, che cosa sono, come si lavora con i metodi
Le
progressioni al lotto
La
ciclometria