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Previsioni per il lotto, come fare previsioni:

lotto in italia Previsioni per il lotto. (contenuti riservati , vietata la copia anche parziale, proprietà intellettuale: Lotto Italia)

In questa prima parte, dedicata a chi inizia a conoscere il gioco del lotto ma anche a chi già esperto sta cominciando a usare Lotto ++, vediamo come ottenere una quartina da puntare su ruota fissa per ambo, terno e quaterna.
Ricordiamo che le indicazioni sono a solo titolo di studio, non si invita al gioco reale, chi mette in gioco numeri ottenuti tramite queste indicazioni lo fa per propria scelta.

La quartina al lotto (4 numeri) possibili vincite:

L'ambo secco su ruota fissa paga 250 volte la posta, poichè in una quartina ci sono 6 ambi possibili, la vincita va divisa per 6..quindi 250/6 --> 41,6 (puntando un euro se ne vincono 41,6)
Il terno secco paga 4500 volte la posta. Con una quartina si possono fare 4 terni..quindi la vincita va divisa per 4... 4500/4 --> 1125 (puntando 1 euro se ne vincono 1125)
La quaterna paga 120.000 volte la posta. (puntando 1 solo euro se ne prenderebbero 120.000)

Tecnica per ottenere una quartina valida per il gioco (solo simulazione).
Nota bene, potete eseguire i controlli manualmente ma se volete esattamente seguire queste indicazioni dovete avere il
programma Lotto ++ (ordina adesso, ricevi in 3/4 giorni)

Dal menù iniziale di Lotto ++ ci spostiamo su su ANALISI AMBI IN DECINA, clicchiamo su 'fino all'ultima' per analizzare l'intero archivio. Clicchiamo su RITARDI e scorriamo le ruote una per una facendo attenzione quando accade che il grafico a video ci mostra una decina in particolare ritardo (oltre le 50 estrazioni di ritardo per ambo).
Questa decina potremmo giocarla tutta ma non sarebbe economicamente vantaggioso per cui dobbiamo
VEDERE QUALI SONO I NUMERI PIU' PROBABILI DI QUESTA DECINA

Controlliamo dal pannello RIEPILOGO MASSIMI RITARDATARI, se nelle prime 10/15 posizioni dei massimi ritardatari per la ruota in esame ci sono alcuni numeri della decina interessata..di solito ci sono un paio di numeri.. prendiamoli e saranno questi i primi numeri della nostra quartina, come terzo numero prendiamo il massimo ritardatario della ruota stessa e come quarto numero il suo vertibille (esempio se il max ritardatario è 42 prendiamo 24, se è un numero tipo 33 prendiamo solo 3, se il vertibile è impossibile facciamo fuori 90
es. 89 --> vertibile 98 (98-90=8) prendiamo l'8.

Ecco in pochi passaggi ottenuta una quartina calda calda... le quartine che hanno come capogioco un ritardatario vanno gocate fino alla sortita del capogioco stesso oppure fino all'uscita di un ambo fra i numeri abbinati.

Ripetendo lo stesso procedimento per le altre ruote si ottengono 10 quartine; supponiamo di mettere in gioco tutte le 10 quartine che troviamo, una per ogni ruota, facendo giocate di 3 euro ognuna (1 euro su ambo, 1 euro sul terno, 1 euro sulla quaterna) avremo speso 30 euro, l'eventuale ambo paga 41 euro circa e non ci 'rende' quello che vogliamo ma... ci è utile come recupero e il gioco vero si fa per il terno che nel caso esca..e succede, paga più di 1000 euro.
Non pensiamo poi alla quaterna che addirittura ci pagherebbe 120.000 euro (ben di più di un 4 al superenalotto, ci avete pensato ?) e alla ricerca della quale partecipiamo sempre con questa cifra minima.

Attenzione a non farsi prendere dalla febbre del gioco, il gioco del lotto è bello perchè si può giocare poco e si sa all'inizio quale sarà l'importo della vincita, questo permette di regolare il proprio gioco in modo da bilanciare le proprie risorse.

Chi ha lotto ++ può verificare in pochi minuti quali risultati potrebbe dare un sistema di gioco così impostato. Vai all'indice delle lezioni

Lotto ++ il programma facile da usare guarda le caratteristiche



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